В мире наступил Раскол. Небо разорвалось, явив мерцающие руины древних цивилизаций. С ними пришла Система – безмолвный судья, наделивший существ Плоти способностями, что прежде были лишь плодом воображения. Классы, навыки, уровни – реальность стала игрой, где победа означала выживание, а поражение – забвение.
Но с даром явилось и проклятие. Из недр земли, из разломов в ткани реальности, хлынули монстры. Подземелья, прежде являвшиеся кошмарами из сказок, обрели плоть, извергая орды тварей, что жаждали лишь истребления. Люди, эльфы, гномы – все расы, что населяли этот мир, оказались перед лицом новой, смертельной угрозы.
Эта история – не о спасителе, рожденном в нищете, обретающем невиданную силу и ведущем людей к победе. Она – о Грише, гоблине. Одной из тех низших тварей, что Система, казалось, создала лишь для того, чтобы стать кормом для истинных Героев. Гриш тоже пробудил Систему. Но его путь к силе лежит через убийство – не монстров, а других существ Плоти. Людей, в первую очередь.
Гоблины слабы. Их кожа тоньше шкуры человека, их кости хрупки, а разум заточен лишь на выживание любой ценой. Каждое столкновение для Гриша – это игра в кошки-мышки, где он – обреченная мышь. Ему недостает грубой силы, ему не хватает врожденной выносливости. Его единственное оружие – хитрость, жестокость и инстинктивное понимание слабостей противника.
Путь Гриша полон ловушек, где каждое необдуманное действие может привести к мгновенной смерти. Его развитие – это не взлет избранного, а медленное, мучительное ползание по краю бездны. Каждый уровень – это результат не героического подвига, а тщательно спланированной засады, обмана и использования чужих слабостей.
Эта история – о выживании вопреки всему, о том, как даже самое ничтожное существо может отвоевать себе место под солнцем, если его воля к жизни сильнее страха, а жестокость – единственная добродетель, которую признает его мир. Это история о гоблине, который бросил вызов не только монстрам Раскола, но и самой Системе, которая видит в нем лишь добычу.